КАВАЛЕРГАРД (Военно-историческая бумажная миниатюра)

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » КАВАЛЕРГАРД (Военно-историческая бумажная миниатюра) » Варианты игровых правил. » Различные варианты правил игры в солдатики


Различные варианты правил игры в солдатики

Сообщений 1 страница 18 из 18

1

Правила на тему Наполеоновские войны 1796-1815г.
Правила созданы не с нуля и в них полно заимствований .  Очень хотелось  чтобы они были простые , чтобы одного взгляда хватало чтобы определить  состояние полков . Избежать кучу фаз . И продолжительность игры составляло  около двух часов.  Длительность боя 12-15 ходов  .
Все полки и отдельные батальоны  находятся на своих подставках и передвигаются только на ней.
Масштаб 1фигурка -100 человек
Численность фигурок  на подставках .  Пехотный  полк 12-18 фигурок(1200-1800ч.) в плотном построении и  до 6 фигурок в рассыпном строю. Кавалерийский полк  до 6 фигурок(600ч) на подставке. Артиллерия  пушка и до 6 фигурок расчёта (600ч). Что примерно соответствует настоящей численности полков того времени.
Полк из своих рядов может выделить стрелков . И этим стрелкам ставиться отдельная подставка , с этого момента это отдельное подразделение со всеми вытекающими . Также стрелки могут объединяться с другими отрядами стрелков , или возвращаться в тот полк из которого вышли. Об особенностях различных построений расскажу ниже.
пример 1 .    Русский егерский полк  численностью 1200человек построенный в линию ,  может при желании игрока образовать два отряда стрелков.  Или может обратно объединиться и построиться в колонну ,каре или линию. Затратив на перестроение один ход.
Фазы  хода.
Как таковая фаза одна. Игрок атакующий  своими полками  маневрирует ,нападает , обстреливает противника , получая ответную реакцию.  Может  проделывать  эти действия  в любом порядке.  Дальше  настаёт очередь его противника.
На все перестроения затрачивается полный ход.  Кроме перестроения из любого плотного строя в рассыпной строй . То есть легкий  полк из построения в линию может за один ход разделиться на несколько отрядов  в рассыпном строю и открыть огонь.  Или другой вариант. Кавалерия после неудачной атаки построенная в линию может рассыпаться и отступать  на полную дистанцию без штрафа на разворот.  Перестроение из рассыпного строя обратно в плотный уже затрачивает полный ход.
Ответная реакция на действия противника.
Атакующий игрок  ведет обстрел : пехота , артиллерия , кавалерия – противник  не реагирует . Может только отвечать в свой ход.
Атакующий игрок  пехотой атакует пехоту или  артиллерию противника  . 
Реакция противника .
1.Отступление  . Атакуемый отряд передвигается  на  10см от атакующего его отряда . При этом если атакуемый отряд  стоял  до атаки в плотном строю . То он считается смешавшимся и представляет из себя не организованную толпу .  Если атакуемый отряд в рассыпном строю то смешаться он не может и отступает в порядке.
2.Сделать залп  .  Атакуемый полк или артиллерийская  батарея  в надежде нанести больший урон нападающим  , может произвести залп с короткой дистанции.  Атакуемый кидает кубики первый . Атакующий полк несет потери. Далее атакующий игрок  кидает кубики за свой полк  атакующий  в рукопашную.  Атакуемый полк  несет потери от атаки и не отвечает.
3. Контратака  .  Игроки  атакующий и атакуемые кидают  кубики  одновременно  за свои отряды . у кого потери больше тот и проиграл рукопашную схватку.  Проигравший отряд отходит  на 10см от победителя.
Если потери равны то схватка продолжается .  Атакуемый игрок уже в свой ход решает  продолжать бой или отступить.

Кавалерия атакует пехоту.
Реакция противника.
1.Отступление. Так же как против атаки пехоты.  Атакуемый отряд  может попытаться  уклониться от атаки и пробует убежать на 10 см .  Если у кавалерии  осталась не пройденная дистанция за этот ход . То кавалерия продолжает передвигаться т.е. преследовать отступающих.  Если кавалерия настигла  отступающую  пехоту.
То кавалерия  атакует в рукопашной с силой соответствующей полку кавалерии  +1 кубик и этот удар остаётся без ответа.
2.Сделать залп . Точно так же как и против пехоты.
3. Оборона .Контратаку пехота против кавалерии не проводит ,  но после удара кавалерии наносит ответный удар.
Кавалерия атакует кавалерию.
Реакция противника
1.Отступление.  Атакуемый полк не желающий попасть под удар может отступить  на  расстояние  которое соответствует типу кавалерии. Тяжелая 30см , легкая  40 см.
2.Сделать Залп .  Тоже что и с пехотой.
3. Контратака .  Атакующий игрок  объявляет цель атаки .Атакуемый  объявляет о контратаке . два полка сходятся одновременно , и одновременно кидают кубики . кто понес больше потерь тот опрокинут и отступает на расстояние остатка хода.

Все войска делятся на четыре основные группы.
1я группа  новобранцы -  русское конное и пешее ополчение, французские  конскрипты  и национальная гвардия, австрийские и прусские конный и пеший ландвер.
2я группа   обученные - русские мушкетеры  и  егеря в  пехоте , драгуны, казаки и уланы в кавалерии . У французов    фузелеры  , пешие и конные егеря , уланы и драгуны.
3я группа  ветераны - русские гренадеры в пехоте  гусары  и кирасиры в кавалерии.  У  французов
гренадеры , вольтижеры , пешие карабинеры и полки молодой гвардии в пехоте , в кавалерии гусары , кирасиры и гвардейские  голландские (красные) уланы
4я группа   элита - русская конная и пешая лейб-гвардия ,кавалергарды ,Павловский гренадерский полк.
У французов  пешая  старая гвардия , конные гренадеры , егеря, карабинеры ,  польский уланский полк императорской гвардии, драгуны императрицы.
Чем выше статус, тем боеспособней подразделение.
Начнем с ведения огня пехотой.
В любом плотном строю ведет огонь первые две шеренги  , в рассыпном строю в ведении огня принимают участие все фигурки на подставке.
Новобранцы на  каждые 4 фигурки стоящие в плотном строю кидается 1 кубик
Обученные  на  каждые 3 фигурки стоящие в плотном строю кидается 1 кубик
Ветераны на  каждые 2 фигурки стоящие в плотном строю кидается 1 кубик
Элита на  каждые 3 фигурки стоящие в плотном строю кидается 2 кубика
Пример 2.    Линейный пехотный полк численностью 1800 человек ведет огонь в построении «линия» 6 рядов 3 шеренги .   Первые две шеренги заполнены полностью. Статус пехоты – обученные. Это означает , что  полк кидает 4 кубика.   Третья шеренга в стрельбе не участвует и является резервом .  По прошествии нескольких ходов  полк понес потери . Третья шеренга исчезла т.к. пополнела потери в двух первых шеренгах .  Во второй шеренги тоже не хватает двух фигурок.  Первая шеренга  если существует вторая всегда заполнена  .  Тем не менее имея в 2х первых шеренгах 10 фигурок полк продолжает кидать при стрельбе 4 кубика.  В следующем ходу полк потерял ещё 2 фигурки . В полку осталось в первой шеренги 6 фигурок во второй 2 . Полк потерял в весе залпа один кубик . И кидает при стрельбе теперь только 3 кубика.  Ну и т.д.  по мере потерь полка  снижается интенсивность огня.
Соответственно если полк был бы гренадерский то полный залп его двух  шеренг 6 кубиков. Гвардейские - 8 кубиков.  Новобранцы -3 кубика.
Пример 3. В построении колонной  стоит русский пехотный полк  численностью  1800человек   6 шеренг 3 ряда. Статус полка обученный .  Соответственно в первых двух шеренгах стоит 6 фигурок . Полный залп при таком построении  2 кубика.
  Россыпной  срой - «цепь».
На подставке при этом построении находиться  до 6 фигурок пехотинцев.
При этом  построении есть при ведении огня свои плюсы и минусы . Плюс  заключается в том , что огонь по цепи снижает залп противника на 1 кубик . Интенсивность поражения артиллерией тоже снижается , но об этом позже .   Минус заключается в  снижении  темпа стрельбы.
Новобранцы на  каждые  5 фигурок стоящие в россыпном строю кидается 1 кубик
Обученные  на  каждые 4 фигурки стоящие в россыпном  строю кидается 1 кубик
Ветераны на  каждые 3 фигурки стоящие в россыпном  строю кидается 1 кубик
Элита на  каждые 2 фигурки стоящие в россыпном  строю кидается 1 кубика
Дальность стрельбы.
Пехота в плотном строю  ведет огонь на 30см с 5см до 15см близкая дистанция на кубике 5,6 считается 
попаданием , на расстоянии от 15см до 30см попаданием считается только 6.
В рассыпном  строю  дальняя дистанция увеличивается  до  40 см
Некоторые виды кавалерии тоже могут вести огонь до 20 см ,и попадание только  если выпадет 6
Артиллерия .  Дальность стрельбы и количество попаданий определяется следующим образом.
Максимальная дальность стрельбы 90см
Всего шесть участков по 15см. В самом ближнем участке к орудию  попаданием  и количеством  погибших врагов является значение  выпавшее на кубике от 1 до 6 . Выпало 6 . Значит 6 фигурок снимается у противника.  Дистанция от 15 до 30 см  попаданием считается  выпавшие от 1 до 5. .  Дистанция от 30 до 45 см  попаданием считается  выпавшие от 1 до 4. .  Дистанция от 45 до 60 см  попаданием считается  выпавшие от 1 до 3.   .  Дистанция от 60 до 75 см  попаданием считается  выпавшие от 1 до 2. .  Дистанция от 75 до 90 см  попаданием считается  выпавшая  1
Виды построений , движение , атака , ведение огня из различных построений.
Построения пехоты .
Выше я уже коснулся особенностей некоторых построений .  Теперь рассмотрим их подробней.
1. «Линия» – движение  10см вперед  или 5 см назад, или в одну из сторон   не меняя фронта. Поворот от 450 до  900 вокруг верхнего угла подставки занимает всё движение. При таком построении полк либо двигается, либо стреляет.
Ведение огня – огонь  ведут первые 2 шеренги .  Дистанция огня 30см.
               При таком построении полк либо  двигается,  либо стреляет
Атака – когда до противника остается  расстояние в 15см можно совершить бросок
Количество кубиков при атаке определяется следующим образом.
Первое это статус полка за обученных кидается 1 кубик  , за ветеранов 2кубика , за элиту 3 кубика , новобранцы этого бонуса не имеют. Далее прибавляется  количества полных шеренг.
Рассмотрим  теперь  атаку по полку построенному в линию .  По фронту я думаю всё ясно.
Удар во фланг . Противник первый наносит удар ,  далее полк построенный в линию отвечает одна шеренга + статус полка.  Полк проходит тест на моральную устойчивость.
Удар в тыл .  Противник  наносит безответный удар.  Полк проходит  тест на  моральную устойчивость.
Пример 4
Полк гренадеров атакует в построении линия .  Численностью 1500человек . Полк имеет заполненные 2 шеренги. И статус ветерана. Итого 2+2=4 кубика.
Если  выпало  5 или 6 противник считается поражён. Если полк находиться в зоне воздействия генерала , то выпавшая  4 тоже считается попаданием.
2. «Колонна»  - Колонна  представляет собой построение  в 3ряда и до 6 шеренг.
        Движение 15см вперед  или до 10 см в сторону , или 5см назад не меняя фронта.
         При таком построении полк либо  двигается,  либо стреляет.
         При повороте от 450 до 900 можно совершить движение ещё на 10см.
  Ведение огня – огонь ведут первые две шеренги.  Т. Е. вес залпа колонны в 2 раза меньше чем у   линии.
   Атака . –   Бонус за статус полка  .Плюс  количества полных шеренг.
    Максимально это получается .
     Пример 5. Полк численностью 1800человек  гренадеры  старой гвардии построенные колонной   ведомые  генералом  Дорсеном.
При атаке штыками  кидает  3+6=9 кубиков, и поражает противника,  если  выпало 6 , 5 и 4.
Атака по полку построенному в  колонну .  По фронту  описано выше.
Удар во фланг . Противник первый наносит удар ,  далее полк построенный в колонну  отвечает одна шеренга + статус полка.  Полк проходит тест на моральную устойчивость.
Удар в тыл. Противник  наносит безответный удар.  Полк проходит тест на  моральную  устойчивость.
2.«Каре»-  Думаю ,  что представляет из себя каре и так все знают . Построение для круговой обороны против       кавалерии. Полк из 1200человек строиться по 3 фигурки обращенные лицом в одну из сторон четырёхугольника.  При численности полка  1800человек  , 3 фигурки остаются   в центре и являются резервом.
Построение не имеет флангов и тыла , при этом построении нельзя контратаковать.
Движение во все стороны за ход  5 см.  После передвижения полк не может стрелять.  Передвижение полка  ,не отражается  на реакцию - «залп».
Ведение огня .  Каждая сторона каре  является  самостоятельной огневой  единицей  и  может  выбирать ,и открывать огонь  по любой цели , которая появилась  в её секторе обстрела.
Построение каре имеет две реакции на атаку кавалерии  «залп»  и «оборона».
Кавалерия при атаке на каре получает 2 кубика штрафа. 
Выдержав атаку , пехота стоящая в каре кидает в ответ кубики  статус полка + 1шеренга.
Пример 6. Конные егеря  атакуют стоящий в каре русский пехотный полк .  Перед атакой русский пехотный полк кидает 1 кубик (дистанция близкая попадание 5,6) . Далее конные егеря ( ударная сила против пехоты у конных егерей 6)  кидают 4 кубика ( 2 кубика штраф) .  И получают  в ответ   2 кубика. 
   4. «Цепь» – Рассыпной строй .  На подставке не более 6 фигурок. Построение не имеет ни тыла , ни флангов.
Движение .  Полк построенный цепью может передвигать  до 20см. Или пройдя 10 см открыть огонь. Или наоборот открыть огонь , а потом переместиться на 10см.
Построение цепь имеет реакцию как и линия : отступление ,залп ,оборона.
В атаке и обороне в рукопашной  имеет ударную силу :
Новобранцы 1кубик на 5 фигурок.    Полк 600ч-2 кубика, 500ч.-2куб,400ч-1куб. 300,200,100ч-1куб поражает противника  если выпадет 6 , с генералом  5,6.
Обученные  1 кубик на 4 фигурки   Полк 600ч-2 кубика, 500ч.-2куб,400ч-2куб. 300,200,100ч-1куб
Ветераны  1 кубик на 3 фигурки Полк 600ч-2 кубика, 500ч.-2куб,400,300ч-2куб.200,100ч-1куб
Элита  1 кубик на 2 фигурки. Полк 600ч-3 кубика, 500ч.-3куб,400,300ч-2куб. 200,100ч-1куб
Через полк стоящий в рассыпном строю можно стрелять.
Количество кубиков при стрельбе в рассыпном строю
Атакующий цепь  кавалерийский полк имеет бонус    +1 кубик в рукопашной.
Обстреливающий полк  цепь  получает штраф  -1 кубик.  Минимальное количество выстрелов одним полком не может быть меньше 1.
Артиллерия обстреливающая полк в рассыпном строю . Увеличивает дистанцию на 1.
Дистанция от 0-15см – поражает  при выпадении кубика 1-5.
Дистанция от 15-30см- поражает при выпадении кубика 1-4. И т.д.
Построение кавалерии.
В кавалерии 3 вида построения : «линия», «колонна»,рассыпной строй
«Линия»- Атакующие построения , максимальная эффективность атаки кавалерии против пехоты, артилерии  и  кавалерии.
На подставке до 6 фигурок кавалеристов расположенных в одну шеренгу.
Движение – дальность передвижения  зависит от вида кавалерии. Тяжелая кавалерия (кирасиры, драгуны, карабинеры,  гвардейская тяжелая кавалерия) передвигается 30см , легкая  кавалерия (гусары ,уланы, конные егеря , казаки , гвардейская легкая кавалерия ) 40см.
Поворот вокруг  одного из верхних углов подставки  с 450 до 900 отнимает  10см от движения отряда.
Разворот на 1800  отнимает 20см от движения отряда.
Казаки (кроме лейб-казачего полка) линией не атакуют.
Главная ударная сила кавалерии  удар на полном скаку .  В первый ход атаки проявляется  вся ударная мощь кавалерии в атаке против пехоты  , в последующий ход  боевая сила в атаке гораздо меньше.
Тяжелая кавалерия обладает более тяжелыми лошадьми и удар у них сильнее.
3 фигурки всадников тяжелой кавалерии  при первом ударе кидают 3 кубика
3 фигурки всадников лёгкой  кавалерии  при первом ударе кидают 2 кубика
+ статус  полка
Новобранцы  за 4 фигурки кидают 1 кубик
Обученные  за  3 фигурки  кидают 1 кубик
Ветераны за 2 фигурки кидают 1 кубик
Элита за 3 фигурки кидают 2 кубика
Некоторые виды кавалерии имеют на вооружение пики , что дает преимущество  в один кубик при первом столкновении как против пехоты , так и против кавалерии.
Некоторые виды кавалерии  имеют защитное снаряжение – кирасы .  Все атаки по кирасирам и другим кавалеристам имеющих кирасы   -1 кубик.
Разберем  в таблице  ударные возможности кавалерии по типам  в построении «Линия».
- в скобках указана боевая сила в первом столкновении, без скобок в последующие ходы
                       
                      Боевая сила в атаке против кавалерии                               Боевая сила в атаке против  пехоты
Конные егеря 
Состав полка
600-400чел                                2 кубика                                                                           2( 6)  кубиков
300-100чел                                 1 кубик                                                                             1(3) куб.
Уланы ( пика)
Состав полка
600-400чел                                  2(3)                                                                                       2(7)
300-100чел                                   1(2)                                                                                       1(4)
Гусары (фр.)
Состав полка
600-500чел                                  3                                                                                             3(7)
400чел                                           2                                                                                             2(6)
300чел                                           2                                                                                              2(4)
200-100чел                                   1                                                                                              1(3)
Драгуны
Состав полка
600-400чел                                  2                                                                                              2(8)
300-100чел                                   1                                                                                              1(4)
Кирасиры (кираса)
600-500чел                                    3                                                                                             3(9)
400чел                                             2                                                                                             2(8)
300чел                                            2                                                                                              2(6)
200-100чел                                     1                                                                                              1(4)
Кавалергарды (кираса)
Состав полка
600-400чел                                   4                                                                                              4(10)
300-100чел                                   2                                                                                              2(5)

Гвардейские конные егеря
Состав полка
600-400чел                                   4                                                                                              4(8)
300-100чел                                   2                                                                                              2(4)

Построение кавалерии колонной
Построение колонной служит больше для удобства перемещения на поле боя перед атакой .Проскочить между  пехотными полками  и артиллерийскими  батареями , и развернуться в линию для атаки.
Движение.  Поворот от  450 до 900  уменьшает скорость хода на 5см. Разворот  на 1800 на 10см.
Атаковать можно и колонной  , но так как в атаке сможет участвовать  не весь полк то атака считается по правилам  для полка численностью от  300-100чел.
Атак по колонне и линии с флангов и тыла. Так же как и в пехоте.
Рассыпной кавалерийский строй
Казаки и другая иррегулярная кавалерия атакует именно в этом строю.
Движение .  Можно ходить в любую сторону   на всю дистанцию без  штрафа  за повороты.
Не имеет флангов и тыла.
Ударная сила по пехоте не велика .
Ударная сила лошадью на 3 фигуры 1 кубик 
Статус казаков-  обученные + пика  итак
Казаки                       атака против кавалерии                               атака против пехоты                       
Численность полка
600-400человек(6-4фигурки)        2(3)                                                      2(5)
300-100человек                                 1(2)                                                      1(3)
Ведение огня кавалерией.
На 3 фигурки 1 выстрел на дистанцию 20см и только если выпадет 6
При построении колонной   полк  600чел   1 кубик
При построении линией   полк  600-400чел   2 кубика     300-100ч 1 кубик
В рассыпном строю           полк  600-400чел   2 кубика     300-100ч 1 кубик

Артиллерия
Артиллерийская батарея (бригада) представляет собой  на подставке фигурку орудия и до 6 фигурок обслуги.
6 фигурок прислуги  обозначает 30 орудий .  Батарея обладающая такой силой  стреляет 3 раза за 1 ход , кидая 3 кубика.
4 фигурки прислуги соответственно 20 орудий и кидает два кубика.
2 фигурки прислуги  10 орудий и кидается один кубик.
Передвижение .  За ход пешая артиллерия может передвинуться на 10см или сделать выстрел.
Конная артиллерия  может пройти за ход 20 см ,  или сделав выстрел передвинуться на 10см , или наоборот сначала передвинуться , а потом сделать выстрел . 
Как стреляет  артиллерия,  я писал выше.
Если враг ворвался на батарею и начал , рубить артиллеристов . Артиллеристы  бегут без орудий . Фигурка пушки остаётся на месте ,а артиллеристы действуют по правилам легкой пехоты. Если  противник покинет батарею то артиллеристы могут возвратиться обратно к пушкам.

Боевой дух
В случае  если полк в рукопашной потерял больше чем его противник  то это полк  проиграл рукопашную и отскакивает от противника  на 10см.  Далее в свой ход он проходит тест на моральную устойчивость .  Если прошёл то перестраивается в то построение , которое задумал игрок.  Если нет, то бежит.
Если  полк  за один ход потерял  больше 1/3 состава на начало хода проходит тест на моральную устойчивость
Если полк атакован с фланга или тыла ,полк  проходит тест  на  моральную устойчивость
Пеший полк толпой  бежит в сторону от противника  на 20см.
Кавалерийский полк бежит по правилам рассыпного строя.  Артиллеристы бегут как пехотинцы в рассыпном строю.
Если на пути бегущих свой полк . То бегущие перескакивают  через него , а полк через который  проскочили проходит тест на моральную устойчивость.
Новобранцы.   Если выпадет  6-5 тест пройден.
Обученные.   Если выпадет  6-5-4- тест пройден.
Ветераны.  Если  выпадет  6-5-4-3 -тест  пройден.
Элита.  Если  выпадет   6-5-4-3 -2 -тест  пройден.
Генералы.
Генерал  всегда находиться в одном из своих полков и передвигается вместе с ним.
При каждом рукопашном бое который ведет полк или обстреле полка артиллерией или пехотой , кавалерией. То есть при любом воздействие неприятеля на полк , который может привести к потерям . Проводиться тест на гибель генерала . Кидается два кубика . Если выпало 11 или 12 генерал убит.
Зона воздействия генерала 15см в радиусе от  полка ,в котором находится генерал.
Полки,  находящиеся под влияния генерала имеют одну важную особенность. В рукопашной схватке , они поражают противника при выпадении на кубике 4,5,6 .
И второе, генерал в зоне  своего воздействия может остановить любой бегущий в панике союзный полк.
Кинув кубик, если  выпало  6,5,4 - это  означает, что полк удалось остановить.  Это тест проводиться для каждого пробегающего в зоне влияния  бегущего в панике полка.
Ну вот ,вроде всё. Если кто осилил этот текст, и  есть  вопросы задавайте.

+4

2

Может не заметил - какой размер фигурок?)

0

3

Я в последние несколько лет перешёл на 1/72 ,  но и в большем размере можно играть. Если увеличить не много дальность стрельбы и дистанцию перемещения.

0

4

Наверное, увеличение игровых параметров целесообразно корректировать пропорционально увеличению размера фигурок? :idea:

0

5

Антон, правила очень интересные!
Но, почитал подробнее - появились вопросы:
1) Как определить кол-во кидаемых кубиков понятно (очень подробно описано!). Не совсем понятно что делать дальше? Считаем сумму очков? У кого сумма больше тот и победил?
2) Как считать потери? Про потери (съём фигурок) нашёл только при описании обстрела пехоты артиллерией. При стрельбе, рукопашной не нашёл((( Можете дать дополнительные пояснения?
Пока всё, читаю дальше!)  :glasses:

Отредактировано mbet (05.05.17 09:28:10)

0

6

Как же я мог пропустить ?
При рукопашной выпавшие на кубике 5,6, а если отряд находиться в зоне воздействия генерала то и 4.
На скольких кубиках выпало это значение , столько фигурок у противника и убирать.Пример. При броске 3х кубиков выпало допустим 3,1,6 то получается у противника убита одна фигурка. 3 и 1 промах. При стрельбе из ружей точно также. Допустим полк построенный в линию стреляет по линейному полку (Фр.) с расстояния в 20см на этой дистанции попаданием считается только если выпадет 6.   Сколько шестёрок выпадет столько у противника фигурок и снимается.Одна шестёрка одна убитая фигурка.

+1

7

насчет размеров . У меня стандартная полковая подставка 6Х12см Ну это для масштаба 1/72. Если взять Михаил твою пехоту места она не много на подставке займёт. Я думаю подставка 8Х16 см достаточно . И основные дистанции сантиметров на 5 увеличить.

0

8

А кто выбирает какие фигурки будут убраны? Или просто удаляются по очереди начиная с последней линии?

0

9

Фигурка обозначает прежде всего 100человек . А кого снимут с подставки офицера или рядового без разницы. В это слабость моих правил. Если на 18 фигурок в полку 6 это вольтижеры и гренадеры , то их противник снимет в первую очередь .

0

10

Антон написал(а):

Фигурка обозначает прежде всего 100человек . А кого снимут с подставки офицера или рядового без разницы. В это слабость моих правил. Если на 18 фигурок в полку 6 это вольтижеры и гренадеры , то их противник снимет в первую очередь .

В вархаммере эта проблема решалась раньше тем, что потери убирал владелец армии.

Теперь потери убираются с той стороны, откуда пришлась атака.

0

11

Теперь потери убираются с той стороны, откуда пришлась атака.

если возможно , поясни подробней

0

12

Вопрос не прояснили? Просто я то же путаюсь освоить простые и в тоже время дающие реализм правила. Спасибо.

0

13

Антон написал(а):

если возможно , поясни подробней

Думаю, имелось в виду то, что не атакующий, а атакуемый решает, какие фигурки из состава своего полка снимать с подставки.

Но это не совсем правильно с точки зрения реализма: в настоящем бою противник всегда пытается прежде всего вывести из строя наиболее опасные для него юниты. Везде и всегда сначала отстреливались офицеры и подавлялись самые мощные огневые точки.

0

14

Вот то то и оно. Если дать стреляющим выбирать кого снимать , то первые погибнут самые сльные фигурки : полковник . офицеры, гренадеры . Если наоборот то полковник погибнет последний .

0

15

Можно отдать на решение удачи. Броском кубика определять кого снимать. Например выпадает 1 - убирается офицер, 2 - знамя ну и т.д. и т.п.

+1

16

А можно так: выбирается подразделение и бросается кубик. Чёт - жертву выбирает атакующий, нечёт - атакуемый. Тогда появится тот самый элемент реализма. Ведь и полковники погибали одними из первых иногда.

+1

17

"Общие положения
В игре участвуют две противоборствующие стороны. Каждая сторона обладает равным набором игровых единиц-полков (пехота, кавалерия, артиллерия). Игровая единица представляет собой набор солдатиков, имитирующих полковую структуру (пехотинцев / кавалеристов) по числу рот (сотен, эскадронов) и т.н. «голову колонны» (офицера, знаменосца, барабанщика или трубача) или артиллерийскую батарею. Для игры необходим стандартный шестигранный игровой кубик и мера длины хода (отрезок длиной 10-15 см.).
Перед началом игры стороны выстраивают войска по собственному усмотрению. Для лучшей организации игры, эффективного использования игровых единиц целесообразно выстраивать войска в линию, располагая кавалерию на флангах, а артиллерию позади боевого порядка пехоты.

Правила хода
Право первого хода стороны определяют по жребию. Каждая сторона имеет право передвигать за один ход все свои игровые единицы или лишь некоторые из них (все передвижения фигурок осуществляются только в составе игровой единицы):
пехота 1 мера
кавалерия 2 меры
артиллерийская 0,5 меры

При необходимости переместить игровую единицу под углом к боевому порядку (например, для обхода или охвата противника) длина хода отмеривается от середины первой шеренги игровой единицы. Все игровые единицы могут перемещаться вперед без ограничения, назад – не  дальше границы игрового поля. Границы игрового поля отмечаются и согласуются перед началом игры..."
кто-нибудь знает эти правила?

0

18

Stan написал(а):

"Общие положения
В игре участвуют две противоборствующие стороны. Каждая сторона обладает равным набором игровых единиц-полков (пехота, кавалерия, артиллерия). Игровая единица представляет собой набор солдатиков, имитирующих полковую структуру (пехотинцев / кавалеристов) по числу рот (сотен, эскадронов) и т.н. «голову колонны» (офицера, знаменосца, барабанщика или трубача) или артиллерийскую батарею. Для игры необходим стандартный шестигранный игровой кубик и мера длины хода (отрезок длиной 10-15 см.).
Перед началом игры стороны выстраивают войска по собственному усмотрению. Для лучшей организации игры, эффективного использования игровых единиц целесообразно выстраивать войска в линию, располагая кавалерию на флангах, а артиллерию позади боевого порядка пехоты.

Правила хода
Право первого хода стороны определяют по жребию. Каждая сторона имеет право передвигать за один ход все свои игровые единицы или лишь некоторые из них (все передвижения фигурок осуществляются только в составе игровой единицы):
пехота 1 мера
кавалерия 2 меры
артиллерийская 0,5 меры

При необходимости переместить игровую единицу под углом к боевому порядку (например, для обхода или охвата противника) длина хода отмеривается от середины первой шеренги игровой единицы. Все игровые единицы могут перемещаться вперед без ограничения, назад – не  дальше границы игрового поля. Границы игрового поля отмечаются и согласуются перед началом игры..."
кто-нибудь знает эти правила?

Похоже на правила, опубликованные на сайте музея Суворова в СПб)

0


Вы здесь » КАВАЛЕРГАРД (Военно-историческая бумажная миниатюра) » Варианты игровых правил. » Различные варианты правил игры в солдатики